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ngui作为界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它
由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧 当时用的那个版本已经不记得了,反正就是有个需求,要实现“无限循环”拖动,使用过以前ngui的人就知道当时是没有这个功能的,后来被自己弄出来没几天,就发现新版本中就自带了这样的东西,也就是如今ngui列子中的 Endless Scroll Views,当时,记得好像还心里暗骂了“坑爹”。好啦,可能稍微有些偏题了,现在进入正题:ngui点击事件我在此分为5种不同写法来总结一.OnClickOnClick作为传统的单击事件,其实真心好用,直接using UnityEngine; using System.Collections; public class onclicktest : MonoBehaviour { public void OnClick() { Debug.Log("你通过OnClick点击了我!"); } }
Target:接收按钮消息的游戏对象。
Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。
Trigger:触发的事件。
Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。
缺点:不直观,太多拖动操作,效率略低
三.通过UIButton属性面板附加事件
首先,在代码中写你要做的事情,
如:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class ClickTest : MonoBehaviour { //通过UIButton属性面板附加事件,该事件方法必须加public修饰 public void btn_Click() { Debug.Log("你通过UIButton属性面板附加事件点击了我!"); } }
然后,拖动绑该代码定到场景任意对象上,
最后,选择你要点击的按钮,把刚才绑定代码的对象拖到,UIButton属性中的On Click中的Notify上,接着在Method中选择刚写的脚本里的方法就可以了
如图:
此方法个人感觉是SendMessage的升级版,比以前更加直观易懂,适用于刚接触Ngui的人学习使用。
缺点:效率略低,不可用于3d物体 如:Cube
四..Event Listener(推荐)
Event Listener选择要挂载的按钮,在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener就可以了
代码写法有2种:
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using UnityEngine; using System.Collections; public class EventListerrnTest : MonoBehaviour { public Transform btn01; public Transform btn02; // Use this for initialization void Start() { //第一种 UIEventListener.Get(btn01.gameObject).onClick = (x) => { Debug.Log("你通过UIEventListener第一种点击了我!"); }; //第二种 UIEventListener.Get(btn02.gameObject).onClick = _btnClicked; } //实现事件方法 private void _btnClicked(GameObject _go) { Debug.Log("你通过UIEventListener第二种点击了我!"); } }
五.EventDelegate(推荐)
代码更加简单
方便统一管理,可以单独创建一个事件管理脚本,直接操作管理
效率不错,不需要加载拖动其他额外的东西.
本帖隐藏的内容
using UnityEngine; using System.Collections; public class EventUITest : MonoBehaviour { public UIButton _btn; private void Awake() { //必须为 UIButton 类型 EventDelegate.Add (this._btn.onClick, this.BtnClicked); } private void BtnClicked() { Debug.Log("你通过EventDelegate点击了我!"); } }
好啦,ngui五种点击事件处理方式总结到此结束,至于怎么用,那么大家自己取舍咯
若有不足,欢迎指正
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1.在ngui事件代码中做一个判断 如:viod OnClick() { if(UICamera.hoveredObject != null) { ... } }
private RaycastHit _hit=new RaycastHit();. if (UICamera.Raycast (Input.mousePosition, out _hit) == false) { 。。。 }